Archives de Catégorie: La guerre du Schisme

RDC IV.1- [Islande Apocalypse Land]- Là ou se marient l’eau le feu

                  pic bleu volantDans le Château volant du Pic Bleu, rien ne va plus. Claytus passe ses journées à prier au chevet d’un Etan Krel tout ce qu’il y a de plus mort, qu’il persiste à conserver sous une chape de glace pour préserver son corps de la putréfaction. Chez les vivants, il y a comme un air de révolte. Les ouvriers désœuvrés et terrifiés parlent et maudissent leurs maîtres qui les à mis dans cette terrifiante machine volante, loin de leur Bourdeaulais natal. Mettelus s’est enfermé dans un laboratoire et rumine de sombres pensées. Quand aux mages, encore sous le choc des derniers évènements, ne savent pas par quel bout commencer les terribles épreuves qui les attendent…

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RDC III.9[Le temple de l’Humanité] Le Destin du Géant

La Forêt perchée de Saou

La Forêt perchée de Saou

Après avoir subtilisé le corps de Claytus au Nécromant fou et avoir laissé celui ci aux bon soins de Gamin, Mordred et du mystérieux barde, Les mages du Pic Bleu ont effectué une folle cavalcade à travers la plaine menant de la Nécropole à la forêt de Saou. Péniblement, Etan Krel blessé et épuisé parvient à monter au sommet du plateau de la foret perchée, alors même que la horde de démon se déverse dans la forêt au Nord. Dans le même temps, le dragon et le Phoenix se livrent un combat sans merci, qui fait pleuvoir de véritables boules de feu sur la forêt. Malgré ce chaos, le temps presse pour les mages du Pic, Le trio maléfique se rapproche et  il faut encore traverser la forêt et emmener Claytus jusqu’au portail de regio divin…

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RDC III.8[Le Temple de l’Humanité]Apocalypse en Vercors (Hardcore version)

La nécropole

La nécropole

           Nous avions laissé nos courageux mages du Pic Bleu à l’entrée des catacombes sous la Nécropole. Ils ont en effet décidé d’investir le domaine d’Oreste le Nécromancien alors que son attention est tournée vers les trois intrus extrêmement puissants qui viennent le défier devant ses portes. Dans la vallée du Bourdeaulais où la guerre entre les vulgaires fait rage, Etan Krel participe à la mission de recherche de Torranen. Il trouve celui ci inconscient, nu ou couvert d’ecchymoses dans une grange abandonnée du village. Peu après, Etan Krel et Pépin  reçoivent le message d’appel de leurs compagnons. Tous deux se mettent immédiatement en route sous forme animale vers la sinistre Nécropole… Lire la suite


RDC III.7[Le Temple de l’Humanité] Apocalypse en Vercors

les morts attaquent bourdeauxUne course contre la montre s’est enclenchée pour Gylfi de Verditius et les autres mages du Pic Bleu. Ils doivent réussir à construire , enchanter et activer la machine pour fuir les autorités du Tribunal Provençal avant la date fatidique du procès qui semble très mal engagé pour le pauvre Verditius. Pour ne rien arranger, sur les contreforts de l’Alliance, le Nécromant presse ses troupes mort vivantes qui sèment  la terreur parmi les populations vivantes locales. Et comme un malheur n’arrive jamais seul, les mages doivent encore faire face à une autre menace: Le carrefour des Vents, conformément au droit hermétique, déclare des guerres de magiciens à chaque nouvelle lune.  Quintilius de Flambeau, le chasseur mercenaire du Carrefour des vents rôde dans les parages de Bourdeaux et guette la moindre occasion  de nuire à l’Alliance du Pic Bleu. Mais d’autres mauvaises nouvelles attendent les mages retranchés dans leur forteresse… Lire la suite


RDC III.6 [Le Temple de l’Humanité] Révélations Divines

ruine d'Alliance Diedne

ruine d’Alliance Diedne

          Alors que Gylfi de Verditius étudie le secret des automates et que Freya et Pariel, aux confins de l’Oural , découvrent le terrible secret du lignage de Pralix, l’Ordre d’Hermès connait les jours les plus funestes depuis sa création. Partout, d’un bout à l’autre du monde connu et au delà, les mages de la maison Diedne sont traqués et impitoyablement massacrés. Les maisons Flambeaux, Tremere et Tytalus ont unis leur force dans cette guerre, appuyés par le soutien logistique des Jerbitons et des Guernicus. Les corps des mages  Diedne sont à peine froids que leurs sources de virtus sont déjà l’objet de querelles parmi les vainqueurs.  Mais de rares bastions résistent encore en écosse, par delà le mur d’Hadrien, protégés par une puissante magie… Lire la suite


RDC III.5 [Le Temple de l’Humanité] Le Lignage de Pralix

Arrivée au port d’Alexandrie

Alors que Blanche, de retour de Normandie informe ses Sodales du défi qu’ils doivent relever pour sauver Rochemort, les mages apprennent qu’un barde à l’allure étrange se promène dans la région et semble chercher des informations sur les Mages du Vercors. Freya, qui vient de passer de longues semaines dans son repaire à lire le mystérieux livre des anciens grâce au carnet de traduction d’Eginhard, fait part de ses découvertes… Lire la suite


RDC III.4[Le Temple de l’Humanité]4 ans pour sauver Rochemort

Retour triomphal de Rafael junior à Tolède

Metellus s’éveille en sursaut. Des êtres lumineux vêtus de toges blanches s’affairent autour de lui. L’environnement lui semble familier…les grandes cavernes de l’Alcazar de Tolède ! La magie l’envahit, sature ses organes meurtris provoquant un picotement presque insupportable : il lui semble que tous les désagréments d’une convalescence longue et difficile se condensent en quelques instants. Sur le point de perdre à nouveau connaissance, toute l’horreur du combat lui revient en mémoire : Ses compagnons et lui devaient livrer un combat sans merci contre les Sahirs de Saragosse, infiltrés en Provence sous l’apparente bénédiction de la puissante Alliance du carrefour des Vents. Au regard de la puissance du Sahir de la Terre, un redoutable chien fait de pierre, ce combat semblait bien mal engagé…

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RDC III.3 [Le Temple de l’Humanité] Le secret de Karolus

Retour à val Negra

Alors qu’à des dizaines de lieues de là la délégation du Pic Bleu est reconduite de manière humiliante à la sortie du village d’Auzat, Gylfi et Blanche se divertissent comme ils peuvent à un banquet organisé à Val Negra, maison de retraite des pontes de la maison Flambeau. Ils attendent la venue d’Ouranasia du carrefour des Vents pour officialiser la démission de Gylfi le verditius spolié. Ils ont ainsi l’occasion de faire connaissance d’un mage trublion haut en couleur et fort en gueule : Romario de Mercere, négociant et troubadour qui sévit habituellement sur la Loire, et qui a acquis une petite notoriété grâce  de petites ballades bien senties qui bousculent l’ordre hermétique établi. Romario cherche toute rumeur concernant le mystère Bentalone, car il connait très bien Chrysalis de Diedne, et ne l’imagine pas du tout capable du crime dont il est accusé. Il  se montre donc fort intéressé par les révélations de Blanche qui ont jusque-là trouvé peu d’échos parmi les autorités du tribunal Provençal…

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RDC III.2[Le Temple de l’Humanité] La Guerre des Sahirs

La sinistre Nécropole du Vercors

Quatre années se sont écoulées depuis la fameuse quête au cours de laquelle les mages de l’alliance du Pic Bleu ont mis fin aux agissements d’Ulrich de Bjoerner, et ont retrouvé la piste du Cor de Roland, aussi appelé Corne des abysses. Ils en savent désormais un peu plus sur l’étrange tatouage qui fait d’eux des « Elus de l’Humanité ». Leur mission consiste à terme à empêcher un grand fléau de s’abattre sur la Terre, comme leurs prédécesseurs d’une civilisation antique l’ont fait avant eux 50000 ans plus tôt. Pour cela ils doivent remettre la main sur des armures scellées au fond d’un temple quelque part dans ce monde ou un autre. Le bouclier de Charlemagne issu du trésor d’Ulrich contient peut être la clé de ce mystérieux temple…

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RDC III.1[Le Temple de l’Humanité] Quand un dragon frappe à la porte…

Fête au Pic Bleu

De retour à leur cher Pic Bleu, les questeurs victorieux organisent un grand banquet agrémenté de bonne bière et d’herbe féerique, pour détendre l’atmosphère, et afin de partager les trésors de la quête de la façon la plus équitable possible. Freya  se rend directement auprès de Roger le roi de la forêt féerique, pour lui annoncer la triste nouvelle. Roger promet des funérailles dignes de l’aimé satyre pour la toussaint, au cœur de la forêt.  Freya compte bien honorer son mentor à ses funérailles,et  récupérer l’étrange livre, son héritage: en le feuilletant elle s’aperçoit que l’étrange signature du bouclier y est apparue, et comprend que cet artefact peut avoir  une importance dans la quête du temple de l’humanité… Lire la suite


RDC II.12 [THE QUEST] Le Vieux Fou et le Capricorne

demeure de Céleste dans le Lac Cratère

Acculés sur une corniche face à Céleste sur son Griffon, la troupe d’aventuriers finit par choir la sagesse : ils préfèrent ne pas affronter la maga et acceptent ses conditions : elle rejoindra le Pic Bleu et rachètera ses erreurs passées, tout en poursuivant ses travaux sur les pouvoirs du dragon…

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RDC II.11 [THE QUEST] Le Scorpion et le Griffon

A quelques encablures de la maison du Scorpion,  une discussion s’engage sur deux sujets polémiques. Alors que certains s’interrogent sur l’identité et la présence de Khilas de Bjoerner, le changeur de forme torturé, d’autres plus terre à terre évoquent carrément la future question du partage des trésors qui seront amassés pendant la quête..

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RDC II.10 [THE QUEST]Un Dragon, un Oiseleur et les Portes de l’Enfer

Imanol de merinita surplombe la montagne du Savoir

La troupe de mages hermétiques a donc accepté de se prêter aux caprices du petit vieux sans trop discuter, reconnaissant l’incongruité de leur intrusion et l’absence d’offrandes dignes de ce nom. Conscients que l’enjeu est peut être leur survie face à ce vieillard qui ne paye pas de mine, nos amis commencent à se creuser les méninges…

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RDC II.9[THE QUEST]l’Arène, la Maison Carrée et la tour Magne

entrée dans l'arène...

En pénétrant dans l’arène dans un zone anti magie, les mages ont ressenti à peu près ce que devaient ressentir les esclaves jetés aux Lions, à Rome. Fort heureusement, les guerriers disciplinés du Pic comme de Tolède se son rapidement mis en formation de protection autour de nos héros préférés. Tandis que Blanche s’envole immédiatement dans sa forme de faucon, les quatre sbires de Titouan de Bjoerner se transforment et passent immédiatement à l’attaque…

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RDC II.8 [THE QUEST] un labyrinthe, une fresque et des lions

Fausto, l’Elementaliste Criamon

L’Hydre et la Succube vaincues, les mages du Pic Bleu et leurs alliés, sous l’œil attentif des démons qui encerclent le lac, cherchent un moyen de percer le mystère des profondeurs du lac, qui a toutes les chances de dissimuler la planque d’Ulrich de Bjoerner et les artefacts tant recherchés. Freya voit clairement les cordes de familier plonger sous la surface de l’eau. Fausto, l’Elementaliste Criamon propose de lancer un sort de « respiration du poisson » de zone, mais ayant perdu une grande partie de son pouvoir contenue dans son bâton, appelle l’assemblée à effectuer une communion de mage…

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RDC II.7 Les Trois prétendants à la Corne des Abysses

jardin de Trianomae, à Durenmar

En marge des décisions politiques qui sont prises par l’assemblée du Grand tribunal et qui scelle définitivement le destin des Diedne, les mages du Pic Bleu participent aux différents débats, études et enseignements qui sont proposés à tous ceux qui en ont les moyens…

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RDC II.6 [A1003-E1004]Le Grand Tribunal de Durenmar

Après plusieurs jours de voyage sans encombre, la troupe du Pic Bleu arrive aux abords de Bâle, Bourgade cossue au nord du lac de Neufchâtel. C’est ici, à l’écart de la ville,  qu’a lieu le rassemblement de mages hermétiques venus de toute l’Europe occidentale. Au nord, au-delà du Rhin, s’étend la grande forêt noire à perte de vue, et peu nombreux sont les mages qui s’y aventurent seuls sans y avoir été conviés… Lire la suite


RDC II.5 Le Fil d’Ariane du Familier

1-      Enquête en Camargue

Sénacle, Flambonis Quaesitorus

En attendant le retour de Francis de Mercere, Les Mages du Pic poursuivent leur fouille méthodique de Bentalone : cette recherche leur permet de trouver le registre d’inventaire de toutes les possessions des Mages de cette alliance d’Eté : Ils découvrent ainsi que les biens les plus puissants et les plus personnels ne font pas partie des décombres.

Pendant ce temps, Blanche part survoler la région et découvre un petit village bien calme en cette fin d’hiver. Elle se rend à l’auberge, le patron la renseigne sur la rumeur des deux poivrots apeurés qui quelques mois plus tôt ont raconté une histoire étrange que personne n’a cru vu l’état d’ébriété des deux zigs. Il lui indique le chemin du vieux Marcel, l’un des deux poivrots, ou elle se rend de ce pas. Le vieux, en pleine décuite, accepte avec plaisir l’outre de Bière que Blanche lui offre et lui raconte son histoire… Lire la suite


RDC II.4 Les Oiseaux se Cachent pour Mourir

Val negra

Flash back: 21 juin 1002. Le tournoi est terminé et a donné lieu à des réjouissances incroyables. Cependant la fête met aussi un terme à cette saison dont personne n’a oublié l’enjeu: une guerre vient de s’y déclarer, qui avait tout l’air d’être une mise en scène entre les Tremere et les Flambeau. A Présent, la nouvelle va faire le tour de l’Europe à vitesse toque rouge, autant dire que Durenmar est déjà au courant… Lire la suite


RDC II.3 La Salsa des Démons

         

l'aube au Pic Bleu

  Finalement après réflexion (et sagesse), Freya et Indiana décident de plutôt attendre le lever du jour pour agir, en espérant un changement chez les endormis. Effectivement, quand les premiers rayons du soleil frappent le Pic Bleu, les dormeurs s’éveillent, avec tous le sentiment d’avoir passé une horrible nuit…. Lire la suite


RDC II.2 Francis aime les filles en P.

"L'Homme aux Oiseaux"

A quelques lieues de Nyons, alors que l’aube approche, la troupe de mages fait halte dans une forêt afin de procéder à l’interrogatoire du Capitaine de Nyons. Comme les mages sont tous invisibles, Rigobert est d’abord terrorisé et supplie qu’on épargne sa vie avant de hurler à la sorcellerie. Quelques baffes plus tard il est plus enclin à parler, mais ne révèle que très peu de choses : Le corps de l’homme retrouvé dépecé a bien été brûlé, ainsi que tout ce que contenait le pigeonnier, car l’homme aux oiseaux était un vil sorcier. Il est d’ailleurs activement recherché pour répondre de ses crimes : En effet le cadavre retrouvé n’est pas celui de l’oiseleur, mais  de son apprenti…

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RDC II.1 Le Dragon qui ne pouvait être Homme


De retour d’un Tribunal Provençal éprouvant et riche en rebondissement, les Mages du Pic bleu décident de se réunir en conseil et d’essayer d’élaguer et synthétiser leurs connaissances. Ils passent ainsi leur été à enquêter sur les différentes pistes révélées ces derniers mois… Lire la suite


[Transition] II.0 Prélude à la guerre: synthèse

Claytus de Flambeau

Alors que l’histoire de l’ordre connaît un vrai tournant, il est temps de faire une synthèse de tout ce qui s’est passé et de

tout ce que vous savez. IL va falloir être fort et tenter d’assembler toutes les pièces d’un grand puzzle, d’enquêter et approfondir vos recherches sous peine de subir les évènements qui vont s’accélérer et surtout s’intensifier en violence alors même que d’une façon ou d’une autre vous pressentez être au cœur de cette sinistre machination…

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RDC I.10 La déclaration de guerre

1- Avril 1002- le mois du Protocole

l'alliance de Val Negra

Dès les premiers jours du printemps, les délégations de toutes les alliances du tribunal commencent à arriver à Val Negra pour la réunion du tribunal Provençal. Par ordre d’influence, celles ci sont accueillies  avec beaucoup d’honneur. Ce faste a toutefois du mal à cacher un certain malaise entre les deux factions qui divisent le tribunal de manière profonde. La courtoisie feinte, les gestes de fausse camaraderie sont courants mais personne n’est dupe, la tension est palpable. Cette tension retombe toutefois lors de l’interminable et soporifique discours de Entisimon de Flambeau, Primus Flambonis. Valgravian de Jerbiton chef de l’alliance de Bellaquin, reste discret pendant ces cérémonies protocolaires… Lire la suite


RDC 1.9 Politique hoplitique àVal Negra

Rodrick de Diedne

Rodrick de Diedne

Au début de l’été 1001, C’est un Rod pas très content qui revient en catastrophe suite au cassage de sa protection ; il demande des comptes aux nouveaux locataires du Pic qui lui expliquent tout. Son mécontentement laisse rapidement place à l’exaspération quand il apprend que les novices ont gentiment « éconduit » Rafael, un des plus puissants Verditius de l’Ordre… Lire la suite


RDC 1.8 La délégation de Tolède (olé)

Siguro, Imano et Decker, en quête

Torannen prend en charge les deux malheureux agonisants dans son nouveau dispensaire, et s’attaque au soins de leur blessures : Kirius, une flèche plantée dans le thorax, est le plus sérieusement atteint, Decker étant dans le coma mais sans blessures externes visibles. L’opération chirurgicale est délicate et passé celle-ci, l’état de Kirius reste stationnaire pendant un long mois. Très affaibli, il assiste néanmoins aux différentes réunions du Pic grâce a un fauteuil roulant confectionné par Alain.
Decker se remet très vite de sa blessure, moins d’une semaine après l’attaque, il est déjà sur pieds… Lire la suite


RDC 1.7 La chute du démon Gardien

1- Printemps 999 : Combat de donzelles à la Crête des Neiges

Pauline de Jerbiton

Ulnus rend finalement un verdict très clément car le conseil de la CDN à été sensible aux arguments de Blanche. En revanche, et selon le Code en Vigueur, c’est une Pauline de Savoie furieuse qui défie ouvertement Blanche en Certamen, car elle n’a pas été dupe de son beau discours. Blanche accepte de relever le Défi, qui aura lieu quelques jours plus tard dans l’arêne de la Crête… Lire la suite


RDC 1.6 Nos amis de la Crête des Neiges

hiver 998 : le deuxième conseil des mages

le conseil des mages

18 mois après son lancement, le business de la laine commence à tourner, et rapporte 200 livres (petit stock issu de la première teinture). C’est une satisfaction, mais 4 sujets de préoccupation ont amené la réunion de ce nouveau conseil : -le mode de gouvernance de l’Alliance et le partage de ses ressources magiques

-La participation à l’effort collectif (les « saisons alliance »)
-Le labo de Torannen
-Les lettres inquiétantes de la Crête des Neiges… Lire la suite

RDC 1.5 Cinq ans pour tout casser

1- fin été 997 : Le retour à l’alliance et les jours qui suivent

Le Pic Bleu

La menace du démon écartée, Les mages reviennent au pic et doivent commencer à s’affairer pour remettre l’alliance dans la course. Entre temps, la troupe de Rigobert est partie, mais Blanche à réussi à soutirer 5 hommes à Rigobert, des volontaires, pour lui servir de garde rapprochée… Lire la suite


RDC 1.4 Le Génie de Rigobert

Rigobert ramène un prisonnier

Le soir approche et le plan n’est toujours pas défini : entre Cétauto qui veut aller casser du Démon, des gardes qui ont peur d’aller patrouiller, un nain qui se bourre la caisse…Finalement il est décidé que Gaétan et Torannen rentrent au Pic pour éviter de compliquer le grabuge du soir. Peu après, Rigobert et ses 12 salopards entrent dans le village en se pavanant, ils hurlent à la victoire, se vantant d’avoir capturé le démon… Lire la suite


RDC 1.3 Roddrick, as tu du coeur?

blanche faucon

blanche faucon

Ne parvenant pas à approcher le mystérieux cratère sans déclencher une envolée de gargouilles, et perturbée par le message mental qu’elle à reçu, Blanche décide de repartir à Bourdeaux. C’est alors que surgit une grosse et sombre créature semblable à une chauve souris, à laquelle elle échappe in extremis, mais qui la poursuit inlassablement…

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RDC 1.2 L’alliance perdue du Pic Bleu

Gaetan blessé et les gargouilles toujours menaçantes, les mages décident de sortir de cet endroit lugubre et dangereux au plus vite. Freya, attiré par la porte aux étoiles, décide d’entrainer ses sodales par ce passage, qu’elle franchit aisément, ainsi que le géant Etan Krel. Rapidement, les mages sans affinité particulière avec la féerie se sentent bizarre et commencent à avoir quelques hallucinations et le sourire béat…

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RDC 1.1 En Provence, le Pinedou se boit frais, très frais

le Vercors

le Vercors

Les compagnons s’engagent donc sur les premières collines à l’est de Montélimar, Le temps est magnifique et sec, et le moral au beau fixe par la confiance affichée de Phillipus et celle, insolente, d’Etan Krel. La contrée est belle et sauvage : pas un pécore croisé en trois jours de marche dans la Pampa…. Le troisième, jour, les compagnons arrivent au Hameau, et sont victimes d’une franche inhospitalité de la part d’un paysan bourru qui, sous l’insistance du moine, les loge (dans l’écurie) à contrecoeur…
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RDC 1.0 Passeport pour le Vercors

Tribunal de NormandiePrintemps 997, ile de Batz, Bretagne


guest stars:
EtanKrel demi-sel, le géant optimiste
Freya de merinita, la beauté des forets féérique
Kirius de Tytalus, le météorologue crépitant
Torannen demi-sel, le soigneur paradoxal
Gaetan de Jerbiton, le dandy illusioniste

L’instabilité politique règne au sein de l’Ordre, on parle d’execution de mages convaincus de pratiques impies. L’ordre Divin pousse les alliances de Mages à faire du zèle pour chatier le paganisme. Les Quasitors et les Flambeau sont sur le pied de guerre. Dans ce contexte, Les apprentis de la plus grande alliance diedne de bretagne, l’alliance de Batz voient leur fin d’apprentissage acceléré…
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