Archives mensuelles : décembre 2012

Alliance part 6: L’alliance en toile de fond

babylonEn jouant à Ars Magica avec une approche très Simulationniste, c’est à dire en essayant de suivre scrupuleusement toutes les règles de simulation de la tenue d’une Alliance, on se rend vite compte que le temps normalement consacré à la séance défile à toute vitesse en calculs, notes et  informations, le nez plongé dans les règles. Finalement, on peut passer beaucoup de temps à simuler une alliance, et pas assez de temps à  à faire du Jeu de Rôle.  Je vais tenter de vous donner quelques conseils pour éviter ces écueils. Avec un peu de pratique et d’organisation, ça roulera tout seul, et l’Alliance se révèlera bien pratique pour vous fournir des accroches prêtes à jouer sur un plateau.

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Alliance part 5: Puissance et Saison

allaince jerbitonToutes les conditions sont réunies pour que votre nouvelle alliance prospère et se développe. Il nous reste à considérer un aspect crucial pour l’évolution d’une alliance dans une saga d’Ars Magica : L’évaluation de sa puissance, autrement dit son Curriculum, l’état des lieux de ses ressources et de la puissance des mages qui l’occupent…

 

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