Archives mensuelles : janvier 2012

Règles de combat avançées pour Ars Magica

Les règles d’opposition présentées dans le ArM5 Core Rulebook ont le mérite d’être simples et favorisent un gameplay rapide, d’autant que les combats, expéditifs et meurtriers, ne s’éternisent généralement pas plus d’une poignée de rounds. Cependant, ces règles avaient  besoin de quelques précisions et de couvrir quelques domaines trop imprécis jusque là. Ainsi pour citer quelques exemples:

  • l’esquive n’est pas différenciée de la parade avec une arme, les deux étant couverte par le jet de défense
  • la charge en combat monté n’est pas différente de la charge sans monture
  • des actions très rapides n’entrent pas dans le cadre des actions à durée round
  • il n’est pas possible d’interrompre une action adverse sans attendre son tour d’initiative
  • la défense en mêlée avec une arme à projectiles  utilise la compétence de Tir

Sans vouloir amener un simulationisme pesant et chronophage qui nuit toujours au narrativisme propre au système Ars Magica, voici une synthèse traduite des règles de combat upgradées dans le par ailleurs excellent supplement Lords of Men ici decrypté par J.Darmont. Les combats de toutes façons très rapides ne devraient pas trop souffrir de ces adds qui peuvent avoir le mérite de gommer quelques incohérences du gameplay de notre Jdr Favori

Gageons que ces précisions augmenteront encore plus le plaisir de s’étriper en europe mythique!

Règles de combat avançées

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RDC II.8 [THE QUEST] un labyrinthe, une fresque et des lions

Fausto, l’Elementaliste Criamon

L’Hydre et la Succube vaincues, les mages du Pic Bleu et leurs alliés, sous l’œil attentif des démons qui encerclent le lac, cherchent un moyen de percer le mystère des profondeurs du lac, qui a toutes les chances de dissimuler la planque d’Ulrich de Bjoerner et les artefacts tant recherchés. Freya voit clairement les cordes de familier plonger sous la surface de l’eau. Fausto, l’Elementaliste Criamon propose de lancer un sort de « respiration du poisson » de zone, mais ayant perdu une grande partie de son pouvoir contenue dans son bâton, appelle l’assemblée à effectuer une communion de mage…

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